일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- special string again
- pcce 기출문제 풀이
- boj 1717
- 프로그래밍공부
- lock based queue
- lock based stack
- find the town judge
- count triplets
- lock free stack
- dp
- pccp 기출문제 풀이
- the maximum subarray
- two characters
- boj 1074
- 지게차와 크레인
- c++
- LCS
- boj 11657
- the longest increasing subsequence
- DirectX
- 2025 프로그래머스 코딩챌린지 1차예선
- ice cream parlor
- making anagrams
- find the running median
- PCCE
- string construction
- boj 6443
- DirectX12
- gas
- 브루트포스
- Today
- Total
목록gas (2)
오구의코딩모험

https://59travel.tistory.com/125 [GAS] 프로젝트 설정 및 캐릭터 구성하기프로젝트 설정 GAS는 언리얼 엔진에서 플러그인으로 제공하고 있다.따라서 사용하고자 할 때, 플러그인 추가와 프로젝트 설정이 필요합니다. 1) 에디터에서 GameplayAbilitySystem 플러그인 활성화 2) [Y59travel.tistory.com 저번 포스팅에서는 GAS를 위한 프로젝트 기본 설정과 캐릭터를 구성하여 점프 Ability를 구현해보았습니다. 이번 포스팅에서는점프 이외의 피격 Ability를 구현해보며 피격 판정을 Gameplay Tags를 활용해보았습니다. Gameplay Tags Gameplay Tags란?게임플레이 태그는 단어에서 유추할 수 있듯이 게임을 플레이하는 데 ..

프로젝트 설정 GAS는 언리얼 엔진에서 플러그인으로 제공하고 있다.따라서 사용하고자 할 때, 플러그인 추가와 프로젝트 설정이 필요합니다. 1) 에디터에서 GameplayAbilitySystem 플러그인 활성화 2) [YourProjectName].Build.cs 파일의 PuplicDependencyModuleNames에 "GameplayAbilities", "GameplayTags","GameplayTasks"을 추가 3) Visual Studio 프로젝트 파일 새로 고침/재생성. 4) UE 4.24 ~ 5.2 버전은 UAbilitySystemGlobals::Get().InitGlobalData()를 호출하여 TargetData를 사용합니다. 샘플 프로젝트는 이 작업을 UAssetManager::..