일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 오블완
- gemmasprint
- 렌더링 파이프
- pcce 기출문제 10번 공원
- pccp 기출문제 풀이
- 코드트리 고대 문명 유적 탐사
- 백준 5567
- DirectX12
- 프로그래밍공부
- 고대 문명 유적 탐사
- 수식 복원하기
- PCCE
- c++ 1991
- 잔디 기부
- root signature
- 티스토리챌린지
- python 고대 문명 유적 탐사
- texture mapping
- pcce 기출문제 10번 지폐 접기 풀이
- boj 5567
- c++ 5567
- pcce 기출문제 9번 지폐 접기
- boj 1991
- DirectX
- 잔디 기부 캠페인
- pcce 기출문제 10번 공원 풀이
- pcce 기출문제 풀이
- directx 그래픽스
- constant buffre
- depth-stencil
- Today
- Total
목록오구의 코딩모험 (90)
오구의코딩모험
게임 개발에서 배우는 다양한 개념과 그래픽 처리 게임 개발에는 데이터 관리, 그래픽 처리, 좌표 변환 등 다양한 개념이 포함됩니다. 이번 글에서는 union, 좌표계 변환, 광원(Light)와 빛의 특징, 그리고 Normal Mapping 을 중심으로학습한 내용을 정리합니다. 1. 데이터 관리와 코드 구조 Union - union은 동일한 데이터를 여러 형식으로 접근할 수 있게 합니다. - 메모리를 효율적으로 관리할 수 있지만, 데이터 해석의 일관성에 유의해야 합니다. DirectX SimpleMath 헤더 - DirectX의 SimpleMath 헤더에는 좌표계 변환과 관련된 함수들이 포함되어 있습니다. - 단, 오른손 좌표계 를 기준으로 동작하므로, 부호 설정을 정확히 해야 합니다..
문득 페이스북을 보다가잔디 기부 캠페인을 보고 잔디를 기부한다고..? 무슨 소리인가 궁금해서 링크를 들어가 보았다. https://hanghae99.spartacodingclub.kr/campaign 개발자 커리어 개척 캠프 항해99 | 잔디 기부 캠페인세상의 성장에 기여하세요hanghae99.spartacodingclub.kr 진짜 잔디가 아니라깃허브에 심는...개발자들의 '잔디'를 말하는 것이었다 ㅎㅎㅋㅋ 깃허브 계정만 연동하면기부를 동참할 수 있고,기부증도 준다고 하여 나도 참여해보았다!! 나는 크롬 다이노 인형이 나왔다.귀엽군. 항해99에서잔디 1개 = 100원으로 환산하여저소득층 아동에게 코딩 교육을 지원하는 단체에 기부된다고 하니여러분도 함께 해보시면 좋을 것 같다! 개발자 꿈나무들을 ..
https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/340199 문제 3줄 요약 1. 지갑 크기의 맞게 지폐를 넣고자 한다.2. 지폐가 지갑의 크기보다 크다면, 지폐의 긴 쪽을 반으로 접는다.3. 최소 몇 회를 접어야 넣을 수 있나? 문제 내에 의사코드도 주어져 있어서풀기에 큰 어려움이 없지 않았나 싶었던 문제였다. 문제를 파악 후가장 먼저 작성하고자 했던 것은지폐와 지갑의 크기를 정렬하고큰 부분끼리 비교해보자...! 였다. 지폐와 지갑의 크기가 벡터로 주어졌기에 #include sort(wallet.begin(), wallet.end()); sort(bill.begin(), bill.end()); 다음과 같은 "algor..
https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/340198 문제 3줄 요약1. 공원에 정사각형 모양의 돗자리를 까려고 한다. (공원은 정사각형이 아닐 수 있다는 점!)2. 공석은 "-1"로 표시되어 있다.3. 사람들이 없는 곳에 돗자리를 펼치려고 하는데, 깔 수 있는 가장 큰 돗자리는? 문제를 읽고 바로 든 접근법은완전탐색을 해보는 것이었다. 모든 좌표를 돌며해당 좌표로부터 N×N 크기의 공간 안이모두 "-1"인지 파악하는 방식을 생각하였고 공원의 길이가 최대 50돗자리의 종류가 최대 10종류, 최대 길이 20의 제한사항을 고려해보았다. (50 × 50)를 완전 탐색하며길이가 20인 돗자리 10개를 탐색한다고 하면2500 × 200 = 5000..
https://www.acmicpc.net/problem/1991 문제 3줄 요약 1. 이진 트리의 순회 결과를 출력한다.2. 전위 / 중위 / 후위 순으로 순회할 것이다.3. 순회 방법은 순회 결과가 힌트! 학부 수업 때,트리 순회를 외우려고 친구들과 고민하던 중친구 한 명이 알려줬던 방법이 기억에 잘 남아서 아직도 잊혀지지 않는다..! 그 방법은트리에 막대기를 붙여서 경로를 이어주는 방법이었다. 전위 순회는 막대를 각 노드의 왼쪽,중위 순회는 막대를 각 노드의 아래쪽,후위 순회는 막대를 각 노드의 오른쪽에 붙여주고 경로를 이어주면막대기의 순서가 순회 결과 순으로 된다는 것이었다. 예를 들어,위의 이진 트리의 중위 순회를 해본다면 막대기는 순회 방식에 따라 다르게 설정해준다.하지만 경로는 항상 왼쪽..
https://www.acmicpc.net/problem/5567 문제 3줄 요약 1. 상근이는 결혼식에 자신의 친구 + 친구의 친구까지만 초대한다.2. 친구의 친구의 친구는? 안된다.3. 친구 관계 리스트를 보고 몇 명을 초대해야할 지 구해보자! C++를 공부를 시작한지 얼마 되지 않아아직 알고리즘 문제푸는게 익숙하지 않다고 느껴다시 차근차근 푼 문제들을 블로그에 작성해야겠다. 처음에는 재귀 DFS를 사용하여 문제에 접근했는데,Depth 처리가 생각보다 쉽지 않다고 느껴서BFS로 바꿔서 풀었다. 제출한 코드가 길지 않으니일단 필자의 데이터 입출력 부분부터 확인해보자! int main(void){ ios::sync_with_stdio(0); // c stream, c++ stream 중 c++ ..
게임 개발에서 배우는 행렬과 좌표 변환 게임 개발에서 행렬(Matrix)은 좌표 변환과 3D 공간을 제어하는 데 매우 중요한 역할을 합니다.이번 글에서는 행렬의 기본적인 연산, 변환의 순서, 그리고 로컬 좌표에서 스크린 좌표로 변환하는 과정을 정리합니다.초심자의 관점에서 배우고 기록한 내용을 공유합니다. 1. 행렬의 기본 개념 행렬의 곱- 행렬 A(m × n)과 B(n × p)를 곱하면 결과는 C(m × p)가 됩니다. - 교환 법칙 : 성립하지 않습니다. (A × B ≠ B × A) - 결합 법칙 : 성립합니다. ((A × B) × C = A × (B × C)) 역행렬 - 역행렬 은 행렬을 곱했을 때 단위행렬로 돌아오게 하는 행렬입니다. - 예: A × A⁻¹ = I (단위행렬) ..
Component, 삼각 함수, Vector게임 개발은 다양한 기술과 수학적 개념이 결합된 창의적인 작업입니다.이번 글에서는 Unity와 Unreal의 Component 시스템 비교와 함께 게임 개발에 필요한 스마트 포인터의 활용법 및 게임 수학의 기본 개념을 정리합니다. 인강을 통해 배우고 정리한 내용을 공유한 글이기에 정확하지 않은 정보가 있을 수 있으며,수정이 필요하다면 언제든 댓글 작성해주시면 감사하겠습니다! 1. Component 시스템 이해 Unity의 Component 기반 구조 Unity는 Component를 사용해 객체에 필요한 기능만 추가할 수 있는 모듈화된 설계를 제공합니다. - GameObject는 기본적인 틀이며, 다양한 Component(예: Transform, Rig..
Input과 Timer, Material DirectX는 게임 개발에 필수적인 요소들을 다룰 수 있는 강력한 도구입니다. 이번 글에서는 게임 입력(Input) 처리, 시간(Timer) 제어, 3D 객체의 재질(Material) 설정에 대해 공부한 내용을 공유합니다. 또한, C++의 구조체와 클래스의 차이점도 함께 다룹니다. 1. Input 시스템 이해 입력 처리란?- 입력 처리(Input Handling)는 키보드, 마우스, 게임패드와 같은 장치에서 사용자의 명령을 받아 게임 로직에 반영하는 과정입니다.- 입력 지연을 최소화하고 정확히 처리하는 것이 중요합니다. Windows API로 키 입력 처리 - Windows API를 사용하여 키보드 입력을 처리하는 간단한 방법이 있습니다. 반복 키 문..
텍스처 매핑과 좌표 변환 게임 그래픽 프로그래밍은 화면에 물체를 그리기 위한 여러 단계의 과정을 포함합니다.이 과정에서 텍스처 매핑, 좌표 변환, Rasterizer, Depth-Stencil View 등의 개념은 매우 중요한 역할을 합니다. 1. 텍스처 매핑(Text Mapping) 텍스처 매핑이란? - 텍스처 매핑은 3D 모델의 정점(Vertex) 좌표를 기준으로 이미지를 매핑하여, 물체 표면에 색상과 질감을 입히는 기술입니다. - 이 과정에서 UV 좌표가 중요한 역할을 하며, UV 좌표는 텍스처의 특정 위치를 가리키는 좌표 체계입니다. 텍스처 매핑의 활용 - 텍스처 매핑은 단순한 색상 표현을 넘어, 질감(texture), 패턴, 세부적인 디테일을 추가하여 사실적인 그래픽을 구현할 ..