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오구의코딩모험
[DirectX] Texture Mapping, Depth Stencil View
텍스처 매핑과 좌표 변환 게임 그래픽 프로그래밍은 화면에 물체를 그리기 위한 여러 단계의 과정을 포함합니다.이 과정에서 텍스처 매핑, 좌표 변환, Rasterizer, Depth-Stencil View 등의 개념은 매우 중요한 역할을 합니다. 1. 텍스처 매핑(Text Mapping) 텍스처 매핑이란? - 텍스처 매핑은 3D 모델의 정점(Vertex) 좌표를 기준으로 이미지를 매핑하여, 물체 표면에 색상과 질감을 입히는 기술입니다. - 이 과정에서 UV 좌표가 중요한 역할을 하며, UV 좌표는 텍스처의 특정 위치를 가리키는 좌표 체계입니다. 텍스처 매핑의 활용 - 텍스처 매핑은 단순한 색상 표현을 넘어, 질감(texture), 패턴, 세부적인 디테일을 추가하여 사실적인 그래픽을 구현할 ..
Game/DirectX
2024. 12. 4. 23:40