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오구의코딩모험
[DirectX] Shadow Mapping, Tessellation, Terrain, Picking, Animation
게임 개발에서 배우는 그림자 처리와 애니메이션 기법 게임 개발에서 그림자 처리, 지형 렌더링, 픽킹(Picking), 애니메이션(Skinning)은 사실적인 그래픽 구현과 상호작용을 위해 중요한 역할을 합니다.이번 글에서는 Shadow Mapping, Tessellation, Terrain, Picking, Animation(Skinning)과 관련된 개념과 원리를 정리해 보았습니다. 1. Shadow Mapping Shadow Mapping이란?- Shadow Mapping은 빛의 기준으로 앞에 물체가 있을 경우 그림자를 표현하는 기술입니다. - 그림자는 빛의 방향과 물체 간의 관계를 계산하여 생성됩니다. 그림자 품질 개선 - 그림자가 깨지지 않으려면, 그림자를 그리는 화면 크기를..
Game/DirectX
2025. 1. 16. 03:06