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오구의코딩모험
[DirectX] Camera, Resources, Lighting, Normal Mapping
게임 개발에서 배우는 다양한 개념과 그래픽 처리 게임 개발에는 데이터 관리, 그래픽 처리, 좌표 변환 등 다양한 개념이 포함됩니다. 이번 글에서는 union, 좌표계 변환, 광원(Light)와 빛의 특징, 그리고 Normal Mapping 을 중심으로학습한 내용을 정리합니다. 1. 데이터 관리와 코드 구조 Union - union은 동일한 데이터를 여러 형식으로 접근할 수 있게 합니다. - 메모리를 효율적으로 관리할 수 있지만, 데이터 해석의 일관성에 유의해야 합니다. DirectX SimpleMath 헤더 - DirectX의 SimpleMath 헤더에는 좌표계 변환과 관련된 함수들이 포함되어 있습니다. - 단, 오른손 좌표계 를 기준으로 동작하므로, 부호 설정을 정확히 해야 합니다..
Game
2024. 12. 31. 15:52