Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- boj 11657
- 홀짝트리
- 2025 프로그래머스 코딩챌린지 1차예선
- boj 6443
- 지게차와 크레인
- PCCE
- 색종이와가위
- LCS
- lock free stack
- string construction
- making anagrams
- pccp 기출문제 풀이
- 프로그래밍공부
- 비밀 코드 해독
- boj 21921
- boj 1074
- DirectX12
- 브루트포스
- lock based queue
- boj 11053
- lock based stack
- boj 1717
- pcce 기출문제 풀이
- DirectX
- special string again
- two characters
- boj 1958
- dp
- boj 20207
- c++
Archives
- Today
- Total
목록오블완 (1)
오구의코딩모험

서버 프로그래머 = 식당 관리자클라이언트 프로그래머 = 애니메이션 = 영화 촬영 감독 - 게임 화면 개발, 애니메이션과 영화 촬영은 매우 유사하다. - 세트장 / 촬영 물품 / 카메라 배치 / 조명 배치 등등 차이점은 영화 촬영은 현실 세계를게임 화면 개발은 가상 세계를 기반으로 하기 때문에게임 개발에서는 물리 현상을 수학적으로 구현해야한다. 애니메이션은 카메라 전환은 고려하지 않지만게임은 카메라 전환과 같은 실시간 갱신 또한 필요하다. 게임 애니메이션 (실시간을 지원하는가?)애니메이션 영화 (물리 현상을 수학적으로 구현하는가?) GPU, 렌더링 파이프 게임에서는 대부분의 물체가 삼각형으로 이루어져 있다.삼각형의 정점을 좌표로 사용한다. 게임 규칙과 연산의 핵심은 CPU 가 담당하고그래픽의 변환..
Game/DirectX
2024. 11. 22. 18:44